Lieux Perdus est un théâtre sonore qui joue sur la puissance évocatrice des sons et de la musique pour faire surgir des lieux imaginaires. La composition musicale s'appuie sur une dramaturgie théâtrale pour inviter l’auditeur à créer une déambulation imaginaire dans le son et par le son. Une carte des lieux « visités » est distribuée en guise de programme; elle invite l'auditeur à une divagation jouant sur la frontière entre évocation de paysages et musique pure.
Chaque auditeur est muni d'un casque : Un son immersif 3D nous transporte au sein d’un territoire ancien, comme sorti d'un conte ou d'une histoire oubliés. Une église, un château en ruines, une plaine nocturne, une cour au matin qui possèdent leur propre musique.
Les musiciens jouent en direct, et leur son est « transporté » par des outils informatiques dans ces lieux, avec ses qualités de résonances (écho sur les murs, confinement, plein air) et ses perturbations(bruit de vent, bruit de pas, voix...).
Le voyage commence dans l’église. Elle est habitée au départ par la musique de Gabrieli, essence dont elle se vide progressivement. L'église venteuse laisse alors apparaître plus clairement ce qui subsiste à ses ruines, ce qui s’est transmuté et s’emplît des nouveaux sons.